# game.libretro.parallel_n64 language file
# Addon Name: game.libretro.parallel_n64
# Addon id: game.libretro.parallel_n64
# Addon Provider: libretro
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: game.libretro.parallel_n64\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: translations@kodi.tv\n"
"POT-Creation-Date: 2019-01-30 20:21i\n"
"PO-Revision-Date: 2026-03-16 09:13+0000\n"
"Last-Translator: Alfonso Cachero <alfonso.cachero@gmail.com>\n"
"Language-Team: Spanish (Spain) <https://kodi.weblate.cloud/projects/kodi-add-ons-game/game-libretro-parallel_n64/es_es/>\n"
"Language: es_es\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"
"X-Generator: Weblate 5.16.2\n"

msgctxt "Addon Summary"
msgid "Nintendo - Nintendo 64 (ParaLLEl N64)"
msgstr "Nintendo - Nintendo 64 (ParaLLEl N64)"

msgctxt "Addon Description"
msgid "ParaLLEl N64 is an optimized/rewritten Nintendo 64 emulator based on Mupen64 Plus. It was made specifically for Libretro."
msgstr "ParaLLEl N64 es un emulador optimizado/reescrito de Nintendo 64 basado en Mupen64 Plus. Se hizo específicamente para Libretro."

msgctxt "Addon Lifecyclestate"
msgid "Use Mupen64Plus-Next for software rendereing."
msgstr "Usa Mupen64Plus-Next para el renderizado por software."

msgctxt "#30001"
msgid "CPU Core"
msgstr "Núcleo CPU"

msgctxt "#30003"
msgid "Analog Deadzone (percent)"
msgstr "Zona Muerta Analógica (porcentaje)"

msgctxt "#30004"
msgid "Analog Sensitivity (percent)"
msgstr "Sensibilidad Analógica (porcentaje)"

msgctxt "#30005"
msgid "Player 1 Pak"
msgstr "Pak Jugador 1"

msgctxt "#30006"
msgid "Player 2 Pak"
msgstr "Pak Jugador 2"

msgctxt "#30007"
msgid "Player 3 Pak"
msgstr "Pak Jugador 3"

msgctxt "#30008"
msgid "Player 4 Pak"
msgstr "Pak Jugador 4"

msgctxt "#30020"
msgid "(Angrylion) VI Overlay"
msgstr "(Angrylion) VI Superposición"

msgctxt "#30021"
msgid "(Angrylion) Thread sync level"
msgstr "(Angrylion) Nivel de Sincronización del Hilo"

msgctxt "#30022"
msgid "(Angrylion) Multi-threading"
msgstr "(Angrylion) Multihilo"

msgctxt "#30023"
msgid "(Angrylion) Hide overscan"
msgstr "(Angrylion) Ocultar Overscan"

msgctxt "#30024"
msgid "VI Refresh (Overclock)"
msgstr "Refresco VI (overclock)"

msgctxt "#30071"
msgid "Audio Buffer Size (restart)"
msgstr "Tamaño del Búfer de Audio (reiniciar)"

msgctxt "#30072"
msgid "Enable Expansion Pak RAM"
msgstr "Activar la RAM del Paquete de Expansión"

msgctxt "#30073"
msgid "GFX Accuracy (restart)"
msgstr "Precisión GFX (reiniciar)"

msgctxt "#30074"
msgid "Send audio lists to HLE RSP"
msgstr "Enviar listas de audio a HLE RSP"

msgctxt "#30075"
msgid "GFX Plugin"
msgstr "Plugin GFX"

msgctxt "#30076"
msgid "RSP Plugin"
msgstr "Plugin RSP"

msgctxt "#30077"
msgid "Resolution (restart)"
msgstr "Resolución (reiniciar)"

msgctxt "#30078"
msgid "Aspect ratio hint (reinit)"
msgstr "Sugerencia de relación de aspecto (reinicio)"

msgctxt "#30079"
msgid "(Glide64) Texture Filtering"
msgstr "(Glide64) Filtrado de Texturas"

msgctxt "#30080"
msgid "(Angrylion) Dithering"
msgstr "(Angrylion) Difuminado"

msgctxt "#30081"
msgid "(Glide64) Polygon Offset Factor"
msgstr "(Glide64) Factor de Desplazamiento del Polígono"

msgctxt "#30082"
msgid "(Glide64) Polygon Offset Units"
msgstr "(Glide64) Unidades de Desplazamiento de Polígono"

msgctxt "#30083"
msgid "Buffer Swap"
msgstr "Intercambio de Búfer"

msgctxt "#30084"
msgid "Framerate (restart)"
msgstr "Tasa de Fotogramas (reiniciar)"

msgctxt "#30085"
msgid "Independent C-button Controls"
msgstr "Controles de Botón C Independientes"

msgctxt "#30086"
msgid "(Glide64) Vertex cache VBO (restart)"
msgstr "(Glide64) Caché de vértices VBO (reiniciar)"

msgctxt "#30087"
msgid "Boot Device"
msgstr "Dispositivo de Arranque"

msgctxt "#30088"
msgid "64DD Hardware"
msgstr "Hardware 64DD"

msgctxt "#30089"
msgid "Snap Controller Angle"
msgstr "Ángulo de Mordida del Controlador"

msgctxt "#30090"
msgid "Maximum Snap Angle (value of 5 would mean 85 to 95 degrees are snapped to 90)"
msgstr "Ángulo Máximo de Mordida (un valor de 5 sinifica que de 85 a 95 grados se ajustan a 90)"

msgctxt "#30091"
msgid "Which percentage of displacement of the stick from the center causes snap to activate (zero means always)"
msgstr "Qué porcentaje de desplazamiento del joystick desde el centro implica activar la mordida (cero quiere decir siempre)"

#~ msgctxt "#30000"
#~ msgid "Settings"
#~ msgstr "Ajustes"

#~ msgctxt "#30031"
#~ msgid "Graphics accuracy"
#~ msgstr "Precisión gráfica"

#~ msgctxt "#30032"
#~ msgid "LLE RSP Plugin"
#~ msgstr "Plugin LLE RSP"

#~ msgctxt "#30033"
#~ msgid "Dithering"
#~ msgstr "Difuminado"

#~ msgctxt "#30034"
#~ msgid "4:3 Resolution (restart)"
#~ msgstr "Resolución 4:3 (reinicio)"

#~ msgctxt "#30035"
#~ msgid "16:9 Resolution"
#~ msgstr "Resolución 16:9"

#~ msgctxt "#30036"
#~ msgid "Aspect Ratio"
#~ msgstr "Relación de Aspecto"

#~ msgctxt "#30037"
#~ msgid "Bilinear filtering mode"
#~ msgstr "Modo de Filtrado Bilineal"

#~ msgctxt "#30038"
#~ msgid "MSAA level"
#~ msgstr "Nivel MSAA"

#~ msgctxt "#30039"
#~ msgid "FXAA"
#~ msgstr "FXAA"

#~ msgctxt "#30040"
#~ msgid "Frame Duplication"
#~ msgstr "Duplicación de Fotogramas"

#~ msgctxt "#30041"
#~ msgid "Framerate"
#~ msgstr "Tasa de Fotogramas"

#~ msgctxt "#30042"
#~ msgid "Noise Emulation"
#~ msgstr "Emulación de Ruido"

#~ msgctxt "#30043"
#~ msgid "Framebuffer Emulation"
#~ msgstr "Emulación Framebuffer"

#~ msgctxt "#30044"
#~ msgid "LOD Emulation"
#~ msgstr "Emulación LOD"

#~ msgctxt "#30045"
#~ msgid "Color buffer to RDRAM"
#~ msgstr "Búfer de color a RDRAM"

#~ msgctxt "#30046"
#~ msgid "Depth buffer to RDRAM"
#~ msgstr "Búfer de Profundidad a RDRAM"

#~ msgctxt "#30047"
#~ msgid "Background Mode"
#~ msgstr "Modo Segundo Plano"

#~ msgctxt "#30048"
#~ msgid "Hardware per-pixel lighting"
#~ msgstr "Iluminación Hardware Por Píxel"

#~ msgctxt "#30049"
#~ msgid "Continuous texrect coords"
#~ msgstr "Coordenadas texRECT Continuas"

#~ msgctxt "#30050"
#~ msgid "Native res. 2D texrects"
#~ msgstr "Res. Nativa 2D texrects"

#~ msgctxt "#30051"
#~ msgid "Less accurate blending mode"
#~ msgstr "Modo de Mezcla Menos Preciso"

#~ msgctxt "#30052"
#~ msgid "GPU shader depth write"
#~ msgstr "Profundidad de Escritura del Sombreador de la GPU"

#~ msgctxt "#30053"
#~ msgid "N64 Depth Compare"
#~ msgstr "Comparación Profundidad N64"

#~ msgctxt "#30054"
#~ msgid "Cache GPU Shaders"
#~ msgstr "Caché de Sombreadores de GPU"

#~ msgctxt "#30055"
#~ msgid "Cache Textures"
#~ msgstr "Caché de Texturas"

#~ msgctxt "#30056"
#~ msgid "Overscan"
#~ msgstr "Overscan"

#~ msgctxt "#30057"
#~ msgid "Overscan Offset (Top)"
#~ msgstr "Desplazamiento Overscan (Arriba)"

#~ msgctxt "#30058"
#~ msgid "Overscan Offset (Left)"
#~ msgstr "Desplazamiento Overscan (Izquierda)"

#~ msgctxt "#30059"
#~ msgid "Overscan Offset (Right)"
#~ msgstr "Desplazamiento Overscan (Derecha)"

#~ msgctxt "#30060"
#~ msgid "Overscan Offset (Bottom)"
#~ msgstr "Desplazamiento Overscan (Abajo)"

#~ msgctxt "#30061"
#~ msgid "Max texture cache size"
#~ msgstr "Máx. Tamaño Caché de Textura"

#~ msgctxt "#30062"
#~ msgid "Texture filter"
#~ msgstr "Filtro de Textura"

#~ msgctxt "#30063"
#~ msgid "Texture Enhancement"
#~ msgstr "Mejora de Textura"

#~ msgctxt "#30064"
#~ msgid "Filter background textures"
#~ msgstr "Filtrar texturas en segundo plano"

#~ msgctxt "#30065"
#~ msgid "Use High-Res textures"
#~ msgstr "Utilizar Texturas en Alta Resolución"

#~ msgctxt "#30066"
#~ msgid "Use High-Res Texture Cache Compression"
#~ msgstr "Utiliza Compresión Caché de Texturas en Alta Resolución"

#~ msgctxt "#30067"
#~ msgid "Use High-Res Full Alpha Channel"
#~ msgstr "Usar Canal Alfa Completo en Alta Resolución"

#~ msgctxt "#30068"
#~ msgid "Use enhanced Texture Storage"
#~ msgstr "Usar Almacenamiento de Texturas mejorado"

#~ msgctxt "#30069"
#~ msgid "Use enhanced Hi-Res Storage"
#~ msgstr "Usar Almacenamiento de Alta Resolución mejorado"

#~ msgctxt "#30070"
#~ msgid "Count Per Op"
#~ msgstr "Recuento Por Op"

#~ msgctxt "#30002"
#~ msgid "Audio Buffer Size (restart)"
#~ msgstr "Tamaño del Búfer de Audio (reinicio)"

#~ msgctxt "#30009"
#~ msgid "Enable Expansion Pak RAM"
#~ msgstr "Activar RAM del Pak de Expansión"

#~ msgctxt "#30010"
#~ msgid "GFX Accuracy (restart)"
#~ msgstr "Precisión GFX (reinicio)"

#~ msgctxt "#30011"
#~ msgid "Send audio lists to HLE RSP"
#~ msgstr "Enviar Listas de Audio a HLE RSP"

#~ msgctxt "#30012"
#~ msgid "GFX Plugin"
#~ msgstr "Plugin GFX"

#~ msgctxt "#30013"
#~ msgid "RSP Plugin"
#~ msgstr "Plugin RSP"

#~ msgctxt "#30014"
#~ msgid "Resolution (restart)"
#~ msgstr "Resolución (reinicio)"

#~ msgctxt "#30015"
#~ msgid "Aspect ratio hint (reinit)"
#~ msgstr "Sugerencia de Relación de Aspecto (reinicio)"

#~ msgctxt "#30016"
#~ msgid "(Glide64) Texture Filtering"
#~ msgstr "(Glide64) Filtrado de Texturas"

#~ msgctxt "#30017"
#~ msgid "(Angrylion) Dithering"
#~ msgstr "(Angrylion) Difuminado"

#~ msgctxt "#30018"
#~ msgid "(Glide64) Polygon Offset Factor"
#~ msgstr "(Glide64) Factor de Desplazamiento de Polígono"

#~ msgctxt "#30019"
#~ msgid "(Glide64) Polygon Offset Units"
#~ msgstr "(Glide64) Unidades de Desplazamiento de Polígono"

#~ msgctxt "#30025"
#~ msgid "Buffer Swap"
#~ msgstr "Intercambio de Búfer"

#~ msgctxt "#30026"
#~ msgid "Framerate (restart)"
#~ msgstr "Tasa de Fotogramas (reinicio)"

#~ msgctxt "#30027"
#~ msgid "Independent C-button Controls"
#~ msgstr "Controles Independientes del Botón C"

#~ msgctxt "#30028"
#~ msgid "(Glide64) Vertex cache VBO (restart)"
#~ msgstr "(Glide64) Caché de Vértices VBO (reinicio)"

#~ msgctxt "#30029"
#~ msgid "Boot Device"
#~ msgstr "Dispositivo de Arranque"

#~ msgctxt "#30030"
#~ msgid "64DD Hardware"
#~ msgstr "64DD Hardware"

#~ msgctxt "#30002"
#~ msgid "Graphics accuracy"
#~ msgstr "Precisión gráfica"

#~ msgctxt "#30003"
#~ msgid "LLE RSP Plugin"
#~ msgstr "Plugin LLE RSP"

#~ msgctxt "#30004"
#~ msgid "Dithering"
#~ msgstr "Difuminado"

#~ msgctxt "#30005"
#~ msgid "(Angrylion) VI Overlay"
#~ msgstr "(Angrylion) Superposición VI"

#~ msgctxt "#30006"
#~ msgid "(Angrylion) Multi-threading"
#~ msgstr "(Angrylion) Multihilo"

#~ msgctxt "#30007"
#~ msgid "(Angrylion) Hide overscan"
#~ msgstr "(Angrylion) Ocultar sobreescalado"

#~ msgctxt "#30008"
#~ msgid "(Angrylion) Thread sync level"
#~ msgstr "(Angrylion) Nivel de sincronización de hilo"

#~ msgctxt "#30009"
#~ msgid "4:3 Resolution (restart)"
#~ msgstr "Resolución 4:3 (reinicio)"

#~ msgctxt "#30010"
#~ msgid "16:9 Resolution"
#~ msgstr "Resolución 16:9"

#~ msgctxt "#30011"
#~ msgid "Aspect Ratio"
#~ msgstr "Relación de Aspecto"

#~ msgctxt "#30012"
#~ msgid "Bilinear filtering mode"
#~ msgstr "Modo de filtrado bilineal"

#~ msgctxt "#30013"
#~ msgid "MSAA level"
#~ msgstr "Nivel MSAA"

#~ msgctxt "#30014"
#~ msgid "FXAA"
#~ msgstr "FXAA"

#~ msgctxt "#30015"
#~ msgid "Frame Duplication"
#~ msgstr "Duplicación de Fotogramas"

#~ msgctxt "#30016"
#~ msgid "Framerate"
#~ msgstr "Tasa de Fotogramas"

#~ msgctxt "#30017"
#~ msgid "VI Refresh (Overclock)"
#~ msgstr "Refresco VI (overclock)"

#~ msgctxt "#30018"
#~ msgid "Noise Emulation"
#~ msgstr "Emulación de Ruido"

#~ msgctxt "#30019"
#~ msgid "Framebuffer Emulation"
#~ msgstr "Emulación Framebuffer"

#~ msgctxt "#30020"
#~ msgid "LOD Emulation"
#~ msgstr "Emulación LOD"

#~ msgctxt "#30021"
#~ msgid "Color buffer to RDRAM"
#~ msgstr "Búfer de color a RDRAM"

#~ msgctxt "#30022"
#~ msgid "Depth buffer to RDRAM"
#~ msgstr "Búfer de Profundidad a RDRAM"

#~ msgctxt "#30023"
#~ msgid "Background Mode"
#~ msgstr "Modo Segundo Plano"

#~ msgctxt "#30024"
#~ msgid "Hardware per-pixel lighting"
#~ msgstr "Iluminación Hardware Por Píxel"

#~ msgctxt "#30025"
#~ msgid "Continuous texrect coords"
#~ msgstr "Coordenadas texrect continuas"

#~ msgctxt "#30026"
#~ msgid "Native res. 2D texrects"
#~ msgstr "Res. nativa 2D texrects"

#~ msgctxt "#30027"
#~ msgid "Less accurate blending mode"
#~ msgstr "Modo de mezcla menos preciso"

#~ msgctxt "#30028"
#~ msgid "GPU shader depth write"
#~ msgstr "Profundidad de escritura del sombreador de la GPU"

#~ msgctxt "#30029"
#~ msgid "N64 Depth Compare"
#~ msgstr "Comparación Profundidad N64"

#~ msgctxt "#30030"
#~ msgid "Cache GPU Shaders"
#~ msgstr "Caché de Sombreadores de GPU"

#~ msgctxt "#30031"
#~ msgid "Cache Textures"
#~ msgstr "Caché de Texturas"

#~ msgctxt "#30032"
#~ msgid "Overscan"
#~ msgstr "Overscan"

#~ msgctxt "#30033"
#~ msgid "Overscan Offset (Top)"
#~ msgstr "Desplazamiento Overscan (Arriba)"

#~ msgctxt "#30034"
#~ msgid "Overscan Offset (Left)"
#~ msgstr "Desplazamiento Overscan (Izquierda)"

#~ msgctxt "#30035"
#~ msgid "Overscan Offset (Right)"
#~ msgstr "Desplazamiento Overscan (Derecha)"

#~ msgctxt "#30036"
#~ msgid "Overscan Offset (Bottom)"
#~ msgstr "Desplazamiento Overscan (Abajo)"

#~ msgctxt "#30037"
#~ msgid "Max texture cache size"
#~ msgstr "Tamaño máximo de caché de texturas"

#~ msgctxt "#30038"
#~ msgid "Texture filter"
#~ msgstr "Filtro de textura"

#~ msgctxt "#30039"
#~ msgid "Texture Enhancement"
#~ msgstr "Mejora de Textura"

#~ msgctxt "#30040"
#~ msgid "Filter background textures"
#~ msgstr "Filtrar texturas en segundo plano"

#~ msgctxt "#30041"
#~ msgid "Use High-Res textures"
#~ msgstr "Usar texturas en Alta Resolución"

#~ msgctxt "#30042"
#~ msgid "Use High-Res Texture Cache Compression"
#~ msgstr "Usar Compresión en Caché de Texturas en Alta Resolución"

#~ msgctxt "#30043"
#~ msgid "Use High-Res Full Alpha Channel"
#~ msgstr "Usar Canal Alfa Completo en Alta Resolución"

#~ msgctxt "#30044"
#~ msgid "Use enhanced Texture Storage"
#~ msgstr "Usar Almacenamiento de Texturas mejorado"

#~ msgctxt "#30045"
#~ msgid "Use enhanced Hi-Res Storage"
#~ msgstr "Usar Almacenamiento de Alta Resolución mejorado"

#~ msgctxt "#30046"
#~ msgid "Framerate"
#~ msgstr "Tasa de Fotogramas"

#~ msgctxt "#30047"
#~ msgid "VI Refresh (Overclock)"
#~ msgstr "Refresco VI (overclock)"

#~ msgctxt "#30048"
#~ msgid "Analog Deadzone (percent)"
#~ msgstr "Zona Muerta Analógica (porcentaje)"

#~ msgctxt "#30049"
#~ msgid "Analog Sensitivity (percent)"
#~ msgstr "Sensibilidad Analógica (porcentaje)"

#~ msgctxt "#30050"
#~ msgid "Player 1 Pak"
#~ msgstr "Pak Jugador 1"

#~ msgctxt "#30051"
#~ msgid "Player 2 Pak"
#~ msgstr "Pak Jugador 2"

#~ msgctxt "#30052"
#~ msgid "Player 3 Pak"
#~ msgstr "Pak Jugador 3"

#~ msgctxt "#30053"
#~ msgid "Player 4 Pak"
#~ msgstr "Pak Jugador 4"

#~ msgctxt "#30054"
#~ msgid "Count Per Op"
#~ msgstr "Recuento Por Op"
