# game.libretro.parallel_n64 language file
# Addon Name: game.libretro.parallel_n64
# Addon id: game.libretro.parallel_n64
# Addon Provider: libretro
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: game.libretro.parallel_n64\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: translations@kodi.tv\n"
"POT-Creation-Date: 2019-01-30 20:21i\n"
"PO-Revision-Date: 2026-06-08 09:16+0000\n"
"Last-Translator: Andrei Stepanov <adem4ik@gmail.com>\n"
"Language-Team: Russian <https://kodi.weblate.cloud/projects/kodi-add-ons-game/game-libretro-parallel_n64/ru_ru/>\n"
"Language: ru_ru\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2;\n"
"X-Generator: Weblate 2026.6.1\n"

msgctxt "Addon Summary"
msgid "Nintendo - Nintendo 64 (ParaLLEl N64)"
msgstr "Nintendo — Nintendo 64 (ParaLLEl N64)"

msgctxt "Addon Description"
msgid "ParaLLEl N64 is an optimized/rewritten Nintendo 64 emulator based on Mupen64 Plus. It was made specifically for Libretro."
msgstr "ParaLLEl N64 — это оптимизированный/переписанный эмулятор Nintendo 64, основанный на Mupen64 Plus. Он был создан специально для Libretro."

msgctxt "Addon Lifecyclestate"
msgid "Use Mupen64Plus-Next for software rendereing."
msgstr "Используйте Mupen64Plus-Next для программной отрисовки."

msgctxt "#30001"
msgid "CPU Core"
msgstr "Ядро ЦП"

msgctxt "#30003"
msgid "Analog Deadzone (percent)"
msgstr "Мёртвая зона аналога (проценты)"

msgctxt "#30004"
msgid "Analog Sensitivity (percent)"
msgstr "Чувствительность аналога (проценты)"

msgctxt "#30005"
msgid "Player 1 Pak"
msgstr "Пак игрока 1"

msgctxt "#30006"
msgid "Player 2 Pak"
msgstr "Пак игрока 2"

msgctxt "#30007"
msgid "Player 3 Pak"
msgstr "Пак игрока 3"

msgctxt "#30008"
msgid "Player 4 Pak"
msgstr "Пак игрока 4"

msgctxt "#30020"
msgid "(Angrylion) VI Overlay"
msgstr "(Angrylion) Наложение VI"

msgctxt "#30021"
msgid "(Angrylion) Thread sync level"
msgstr "(Angrylion) Уровень синхронизации потоков"

msgctxt "#30022"
msgid "(Angrylion) Multi-threading"
msgstr "(Angrylion) Многопоточность"

msgctxt "#30023"
msgid "(Angrylion) Hide overscan"
msgstr "(Angrylion) Скрыть вылет за края"

msgctxt "#30024"
msgid "VI Refresh (Overclock)"
msgstr "Обновление VI (разгон)"

msgctxt "#30071"
msgid "Audio Buffer Size (restart)"
msgstr "Размер аудиобуфера (перезапуск)"

msgctxt "#30072"
msgid "Enable Expansion Pak RAM"
msgstr "Включить ОЗУ Expansion Pak"

msgctxt "#30073"
msgid "GFX Accuracy (restart)"
msgstr "Точность графики (перезапуск)"

msgctxt "#30074"
msgid "Send audio lists to HLE RSP"
msgstr "Отправлять аудиосписки в HLE RSP"

msgctxt "#30075"
msgid "GFX Plugin"
msgstr "Графический плагин"

msgctxt "#30076"
msgid "RSP Plugin"
msgstr "Плагин RSP"

msgctxt "#30077"
msgid "Resolution (restart)"
msgstr "Разрешение (перезапуск)"

msgctxt "#30078"
msgid "Aspect ratio hint (reinit)"
msgstr "Подсказка соотношения сторон (реинициализация)"

msgctxt "#30079"
msgid "(Glide64) Texture Filtering"
msgstr "(Glide64) Фильтрация текстур"

msgctxt "#30080"
msgid "(Angrylion) Dithering"
msgstr "(Angrylion) Дизеринг"

msgctxt "#30081"
msgid "(Glide64) Polygon Offset Factor"
msgstr "(Glide64) Коэффициент смещения полигонов"

msgctxt "#30082"
msgid "(Glide64) Polygon Offset Units"
msgstr "(Glide64) Единицы смещения полигонов"

msgctxt "#30083"
msgid "Buffer Swap"
msgstr "Замена буфера"

msgctxt "#30084"
msgid "Framerate (restart)"
msgstr "Частота кадров (перезапуск)"

msgctxt "#30085"
msgid "Independent C-button Controls"
msgstr "Независимое управление кнопками C"

msgctxt "#30086"
msgid "(Glide64) Vertex cache VBO (restart)"
msgstr "(Glide64) VBO кэша вершин (перезапуск)"

msgctxt "#30087"
msgid "Boot Device"
msgstr "Загрузочное устройство"

msgctxt "#30088"
msgid "64DD Hardware"
msgstr "Оборудование 64DD"

msgctxt "#30089"
msgid "Snap Controller Angle"
msgstr "Угол прилипания контроллера"

msgctxt "#30090"
msgid "Maximum Snap Angle (value of 5 would mean 85 to 95 degrees are snapped to 90)"
msgstr "Максимальный угол прилипания (значение 5 означает, что углы от 85 до 95 градусов будут притянуты к 90)"

msgctxt "#30091"
msgid "Which percentage of displacement of the stick from the center causes snap to activate (zero means always)"
msgstr "Какой процент смещения стика от центра вызывает активацию прилипания (ноль означает всегда)"

#~ msgctxt "#30000"
#~ msgid "Settings"
#~ msgstr "Настройки"

#~ msgctxt "#30041"
#~ msgid "Framerate"
#~ msgstr "Частота кадров"

#~ msgctxt "#30054"
#~ msgid "Cache GPU Shaders"
#~ msgstr "Кешировать GPU шейдеры"

#~ msgctxt "#30055"
#~ msgid "Cache Textures"
#~ msgstr "Кешировать текстуры"

#~ msgctxt "#30056"
#~ msgid "Overscan"
#~ msgstr "Overscan"

#~ msgctxt "#30057"
#~ msgid "Overscan Offset (Top)"
#~ msgstr "Overscan смещение (Верху)"

#~ msgctxt "#30058"
#~ msgid "Overscan Offset (Left)"
#~ msgstr "Overscan смещение (Слева)"

#~ msgctxt "#30059"
#~ msgid "Overscan Offset (Right)"
#~ msgstr "Overscan смещение (Справа)"

#~ msgctxt "#30060"
#~ msgid "Overscan Offset (Bottom)"
#~ msgstr "Overscan смещение (Внизу)"

#~ msgctxt "#30016"
#~ msgid "Framerate"
#~ msgstr "Частота кадров"

#~ msgctxt "#30030"
#~ msgid "Cache GPU Shaders"
#~ msgstr "Кешировать GPU шейдеры"

#~ msgctxt "#30031"
#~ msgid "Cache Textures"
#~ msgstr "Кешировать текстуры"

#~ msgctxt "#30032"
#~ msgid "Overscan"
#~ msgstr "Overscan"

#~ msgctxt "#30033"
#~ msgid "Overscan Offset (Top)"
#~ msgstr "Overscan смещение (Верху)"

#~ msgctxt "#30034"
#~ msgid "Overscan Offset (Left)"
#~ msgstr "Overscan смещение (Слева)"

#~ msgctxt "#30035"
#~ msgid "Overscan Offset (Right)"
#~ msgstr "Overscan смещение (Справа)"

#~ msgctxt "#30036"
#~ msgid "Overscan Offset (Bottom)"
#~ msgstr "Overscan смещение (Внизу)"

#~ msgctxt "#30046"
#~ msgid "Framerate"
#~ msgstr "Частота кадров"
